Codeguida на конференції для розробників Get IT!

15 серпня 2015 03:01 andreykko 1100 2

Уже вп'яте конференція збирає більш ніж 500 розробників із України, СНД та ближнього зарубіжжя. Цього разу честь прийняти цю подію випала Одесі.


Конференція присвячена усьому циклу розробки ігор - від ідеї до релізу, та об’єднує інді-розробників, ігрові компанії та постачальників послуг із створення ігор. Вона направлена на інтеграцію української спільноти розробників ігор та служить платформою для налагодження контактів із зарубіжними ігровими компаніями.

Стратегічним партнером конференції є компанія Unity Technologies - розробника ігрового рушія Unity, який є одним із головних трендів у ігровій індустрії. Особливості технології будуть обговорюватись в спеціальному потоці доповідей Unity.

Розклад доповідей можна переглянути на офіційному сайті події.

Ми, команда Codeguida, впродовж дня будемо вести текстову трансляцію події наживо.

Наша трансляція працює на технології WebSockets, отже все відбувається в реальному часі, сторінку оновляти не потрібно. При публікації редакцією нових дописів, вони автоматично будуть відображені, без необхідності перевантаження сторінки. Ви будете сповіщені звуковим сигналом, отже можете залишати вкладку в фоні та повертатись до неї, коли почуєте сигнал сповіщення про новий допис.

andreykko15 серпня 2015 р. 18:50

Друге місце доволі оригінальна гра: Sketch Tales

Трейлер:

andreykko15 серпня 2015 р. 18:05


Останнім доповідає Черноморов Василь з доволі практичними та корисними порадами щодо праці над помилками в іграх. Далі закриття та розіграш призів для найкращих інді-ігр.

andreykko15 серпня 2015 р. 17:17


Юрій Яшунін та 9 секретів успішного soft laucnh мобільної гри.

andreykko15 серпня 2015 р. 16:45


Андрій Скочок виступає з темою: "як пітчити свій проект видавництву"

andreykko15 серпня 2015 р. 16:10

Стенди з інді іграми, та їх розробниками, в основному Andoid або iOS.

andreykko15 серпня 2015 р. 15:48

"Для гри потрібна цільова аудиторія - гра для всіх, це гра ні для кого."
Це одні з перших слів під час виступу Олександра Дзюби.

andreykko15 серпня 2015 р. 15:32

andreykko15 серпня 2015 р. 15:27

andreykko15 серпня 2015 р. 15:18


Виступає Кирил Фіалка з доволі цікавою темою: "візуальний стиль ігрового проекту". З крутою презентацією та прикладами.

andreykko15 серпня 2015 р. 14:41

Після перерви почав свій виступ Олексій Воробьев. Тема: Створення короткометражних мультфільмів в рамках ігрової реклами.

bluebirrrrd15 серпня 2015 р. 12:46

Якщо ти не художник, доповідь Романа тяжко транслювати. Відео з конфи буде, зрозумієте :)

bluebirrrrd15 серпня 2015 р. 12:36

Основа сюжету зображення має бути на другому плані

andreykko15 серпня 2015 р. 12:31

andreykko15 серпня 2015 р. 12:28

bluebirrrrd15 серпня 2015 р. 12:25

Розпочав доповідь про Promo art Роман Гуро

bluebirrrrd15 серпня 2015 р. 12:13

"Мне кажется, что если искусственный интеллект решит захватить мир, то найдутся и другие ИИ, которые будут спасать мир, и так получится это разрулить"

bluebirrrrd15 серпня 2015 р. 12:11

"Скрывайте от игрока то, как действуют персонажи"

bluebirrrrd15 серпня 2015 р. 12:10

"Само визуальное отображение персонажа влияет на его характер"

bluebirrrrd15 серпня 2015 р. 11:55

"Если игрок поверит, что персонаж, которого он создал, живой, то отношение к персонажу сразу изменится"

bluebirrrrd15 серпня 2015 р. 11:34

Кожен гравець унікальний та хоче грати по-своєму, тому вигідно використовувати симуляцію життя із найпростішими обчисленнями на фоні, і більш складними у зоні видимості.

andreykko15 серпня 2015 р. 11:30


Швидкість вай-фаю на конференції)

bluebirrrrd15 серпня 2015 р. 11:27

Порада #1: не варто скриптувати багато сцен.

bluebirrrrd15 серпня 2015 р. 11:25

Гравці створюють гру самі підсвідомо. Як тільки людина зрозуміє, що це спеціальна наскриптована сцена, вона втратить віру у гру. Тому важлива непередбачуваність та імпровізація, можливість зіграти знову не знаючи, що трапитися цього разу.

andreykko15 серпня 2015 р. 11:22

bluebirrrrd15 серпня 2015 р. 11:20

Розпочалася доповідь Олексія Сітьянова. Розповідатиме про симуляції життя на прикладі Sketch Tales та S.T.A.L.K.E.R.

andreykko15 серпня 2015 р. 10:45

Якщо у вас є млн трафік - Ви потрібні всім. Монетизувати можна будь-що. Головне робити креативні, цікаві ігри.
Також була затронута тема лідерства. В якій він повторив слова попереднього спікера.

Вибачаємось за малу кількість інформації, будемо виправлятися)

andreykko15 серпня 2015 р. 10:32


Почав свій виступ наступний спікер головного потоку Nikita Lyubimov. Розповідає про свою зневіру в тренди в ігровій індустрії.

andreykko15 серпня 2015 р. 10:25

Одна з найголовніших порад Олексія з доповіді: "Бути скоріше лідером, ніж босом, та відпочивайте зі своєю командою з хоча б раз на місяць" ;)
Фото інших порад:

andreykko15 серпня 2015 р. 10:16


На загальному потоці розпочав свою доповідь Олексій Уславцев. Тема: "GAME EVOLUTION — дорога до успіху."

andreykko15 серпня 2015 р. 10:07

Конференція почалася з відключення світла та невеликої затримки, нічого незвичайного ;)

1100 5

Коментарі:

terry-s

15 Сер 2015 19:25

Мені скетч тейл сподобалась більше)

karmeljuk

17 Сер 2015 10:01

Дякую за цікавий звіт. Де можна переглянути презентацію Кирила Фіалки по темі : "візуальний стиль ігрового проекту" ?

Авторизуйтесь, щоб залишити коментар.