Codeguida на конференції для розробників Get IT!
Уже вп'яте конференція збирає більш ніж 500 розробників із України, СНД та ближнього зарубіжжя. Цього разу честь прийняти цю подію випала Одесі.
Конференція присвячена усьому циклу розробки ігор - від ідеї до релізу, та об’єднує інді-розробників, ігрові компанії та постачальників послуг із створення ігор. Вона направлена на інтеграцію української спільноти розробників ігор та служить платформою для налагодження контактів із зарубіжними ігровими компаніями.
Стратегічним партнером конференції є компанія Unity Technologies - розробника ігрового рушія Unity, який є одним із головних трендів у ігровій індустрії. Особливості технології будуть обговорюватись в спеціальному потоці доповідей Unity.
Розклад доповідей можна переглянути на офіційному сайті події.
Ми, команда Codeguida, впродовж дня будемо вести текстову трансляцію події наживо.
Наша трансляція працює на технології WebSockets, отже все відбувається в реальному часі, сторінку оновляти не потрібно. При публікації редакцією нових дописів, вони автоматично будуть відображені, без необхідності перевантаження сторінки. Ви будете сповіщені звуковим сигналом, отже можете залишати вкладку в фоні та повертатись до неї, коли почуєте сигнал сповіщення про новий допис.
Друге місце доволі оригінальна гра: Sketch Tales
Трейлер:
Останнім доповідає Черноморов Василь з доволі практичними та корисними порадами щодо праці над помилками в іграх. Далі закриття та розіграш призів для найкращих інді-ігр.
Юрій Яшунін та 9 секретів успішного soft laucnh мобільної гри.
Андрій Скочок виступає з темою: "як пітчити свій проект видавництву"
Стенди з інді іграми, та їх розробниками, в основному Andoid або iOS.
"Для гри потрібна цільова аудиторія - гра для всіх, це гра ні для кого."
Це одні з перших слів під час виступу Олександра Дзюби.
Виступає Кирил Фіалка з доволі цікавою темою: "візуальний стиль ігрового проекту". З крутою презентацією та прикладами.
Після перерви почав свій виступ Олексій Воробьев. Тема: Створення короткометражних мультфільмів в рамках ігрової реклами.
Якщо ти не художник, доповідь Романа тяжко транслювати. Відео з конфи буде, зрозумієте :)
Основа сюжету зображення має бути на другому плані
Розпочав доповідь про Promo art Роман Гуро
"Мне кажется, что если искусственный интеллект решит захватить мир, то найдутся и другие ИИ, которые будут спасать мир, и так получится это разрулить"
"Скрывайте от игрока то, как действуют персонажи"
"Само визуальное отображение персонажа влияет на его характер"
"Если игрок поверит, что персонаж, которого он создал, живой, то отношение к персонажу сразу изменится"
Кожен гравець унікальний та хоче грати по-своєму, тому вигідно використовувати симуляцію життя із найпростішими обчисленнями на фоні, і більш складними у зоні видимості.
Швидкість вай-фаю на конференції)
Порада #1: не варто скриптувати багато сцен.
Гравці створюють гру самі підсвідомо. Як тільки людина зрозуміє, що це спеціальна наскриптована сцена, вона втратить віру у гру. Тому важлива непередбачуваність та імпровізація, можливість зіграти знову не знаючи, що трапитися цього разу.
Розпочалася доповідь Олексія Сітьянова. Розповідатиме про симуляції життя на прикладі Sketch Tales та S.T.A.L.K.E.R.
Якщо у вас є млн трафік - Ви потрібні всім. Монетизувати можна будь-що. Головне робити креативні, цікаві ігри.
Також була затронута тема лідерства. В якій він повторив слова попереднього спікера.
Вибачаємось за малу кількість інформації, будемо виправлятися)
Почав свій виступ наступний спікер головного потоку Nikita Lyubimov. Розповідає про свою зневіру в тренди в ігровій індустрії.
Одна з найголовніших порад Олексія з доповіді: "Бути скоріше лідером, ніж босом, та відпочивайте зі своєю командою з хоча б раз на місяць" ;)
Фото інших порад:
На загальному потоці розпочав свою доповідь Олексій Уславцев. Тема: "GAME EVOLUTION — дорога до успіху."
Конференція почалася з відключення світла та невеликої затримки, нічого незвичайного ;)
1100 5
Коментарі:
0
terry-s
Мені скетч тейл сподобалась більше)
0
karmeljuk
Дякую за цікавий звіт. Де можна переглянути презентацію Кирила Фіалки по темі : "візуальний стиль ігрового проекту" ?