Розробка під Android [урок 2]

4 хв. читання

1. Перш за все створимо новий проект:

  • Якщо у вас не відкритий жоден проект, то на екрані запрошення виберіть Новий проект (New Project).
  • Якщо у вас відкрито проект, в меню Файл виберіть команду Новий проект (New Project). З'явиться екран Створити новий проект.

2. Заповнимо поля на екрані Приклад

  • Application name - це назва нашого проекту та програми
  • Company domain - надає класифікатор, який буде додано до імені пакета; Android Studio пам'ятатиме цей класифікатор для кожного створюваного проекту.
  • Package name - повне ім'я для проекту (відповідно до тих правил, які застосовуються, для іменування пакетів в мові програмування Java). Ваше ім'я пакета повинно бути унікальним для всіх пакетів, встановлених в системі Android. Ви можете змінити це значення незалежно від назви додатка чи домену компанії.
  • Project location - це каталог на вашій системі, який містить файли проекту.

3. У вікні Target Android Devices, не будемо нічого змінювати і натиснемо Далі

Детальніше це вікно ми розглянемо в наступних уроках. Приклад

4. У вікні Add an Activity to Mobile, виберемо Empty Activity (Пуста Activity) і натиснемо Далі

Детальніше це вікно ми також розглянемо в наступних уроках. Приклад

5. У вікні Customize the Activity, залишимо все за умовчанням і натиснемо Кінець Приклад

Ви створили свій перший Android проект, котрий містить декілька важливих файлів. Давайте виділимо трошки часу і розглянемо найбільш важливі з них:

  • app/src/main/java/com.example.myfirstapp/MainActivity.java

Цей файл з'являється в Android Studio після завершення роботи майстра нового проекту. Він містить визначення класу для Activity створеного вами раніше. Коли ви побудуєте і запустите додаток -> запускається Activity і завантажує файл макета, який говорить "Hello World!"

  • app/src/main/res/layout/activity_main.xml

Цей XML-файл визначає макет діяльності (layout). Він містить TextView елемент з текстом "Hello World!".

  • app/src/main/AndroidManifest.xml

Файл маніфесту описує основні характеристики додатку та визначає кожен з його компонентів. Ми повернемось до цього файлу, якщо ви будете слідувати нашим урокам.

  • app/build.gradle

Android Studio використовує Gradle для компіляції і збірки вашого додатку. Існує build.gradle файл для кожного модуля вашого проекту, а також файл build.gradle для всього проекту. Як правило, ви використовуєте файл build.gradle для модуля. В ньому встановлені залежності збірки додатку, в тому числі налаштування defaultConfig:

  • compiledSdkVersion - версія SDK, для якої ви будете компілювати вашу програму. За замовчуванням цей параметр встановлений на останній версії Android, доступної в даному SDK.
  • applicationId - це повна назва пакета для вашого додатку, яке ви вказали в майстрі створення нового проекту.
  • minSdkVersion - це мінімальна версія SDK, задана в майстрі створення нового проекту. Це сама рання версія Android SDK, яка підтримує вашу програму.
  • targetSdkVersion - показує найвищу версію Android, для якої буде працювати додаток.

Зверніть увагу також на /res піддиректорії, які містять ресурси для вашого додатку:

  • drawable/ - директорії графічних ресурсів, окрім іконок додатку, призначені для різної щільності (density).
  • layout/ - каталог для файлів, які визначають інтерфейс вашої програми, для прикладу activity_main.xml, згаданий вище, в якому описується базовий макет для класу MainActivity.
  • menu/ - каталог для файлів, які визначають меню вашого додатку.
  • mipmap/ - іконки додатку розташовуються в mipmap/, а не в drawable/ папках. Ця папка містить ic_launcher.png зображення, яке з'являється при запуску програми за замовчуванням.
  • values/ - каталог для інших файлів XML, які містять набір ресурсів, таких як тексти і кольори.
Помітили помилку? Повідомте автору, для цього достатньо виділити текст з помилкою та натиснути Ctrl+Enter
Codeguida 5.8K
Приєднався: 8 місяців тому
Коментарі (0)

    Ще немає коментарів

Щоб залишити коментар необхідно авторизуватися.

Вхід / Реєстрація